其二是月华露获取经历作用调整,由本来的取得固定经历调整为随等级改变。等级越低的召唤兽,运用月华露取得的经历越少。
月华露作用调整,让玩家直接用月华露将召唤兽提高至30级的本钱,逐渐提高。虽然有“月华的灵佑”这种几率加成。但往后运用月华露晋级30级宝宝的耗费,全体必定会高于曾经。这就强逼玩家,有必要先带召唤兽去初级场景练级。
而精修时刻对召唤兽经历奖赏不再收效,则又进一步延缓了召唤兽经过练级提高宝宝的速度。
例如此前,我曾实测过,秒7女儿村扫塔,用精修时刻,半个小时就能练出来一只30级宝宝。而往后,这一段时刻将翻倍,乃至更久。究竟往后扫塔抢怪更剧烈了。
如此调整后,往后0级召唤兽练级,直接吃月华露不划算,去大雁塔练级又没怪。
想持续刷场景,或许运营炼妖胚子的玩家,想给宝宝练级,或许就得被逼去低等级暗雷场景了。
被调整过的场景抓稀有召唤兽、抓鬼、押镖、打图、草场等根底玩法、口袋版抓鬼、封妖。
这些玩法都有一个共同点,那便是这些玩法的投入本钱能够十分低,但玩家却能够得到适当高额的报答,还能够零支付高报答(典型的便是口袋版抓鬼和封妖)。
梦境的经济想要长时刻安稳昌盛,就有必要斩掉这种投入与报答比严峻不合理的内容。
所以梦境这多方调整的最大的意图,实际上的意思便是在在驱赶白票党,驱赶低等级和低端的刷子。
低价位下手一个高等级号,能大幅节省给人物练级的时刻本钱。然后你对这个号的提高,都会变成这个号的增值。且跟着人物实力的提高,能参加的高端玩法的增多,其报答,也必定能超越低等级与低端号的报答。